最早的计算机图形显示主要依赖 CPU 进行,但随着计算机游戏和图形应用的兴起,CPU 逐渐无法满足对高性能图形处理的需求,于是 GPU 应运而生。GPU拥有由数千个更小、更高效的核心组成的大规模并行计算架构,其中每个核心可独立执行命令且具备存储指令和数据的存储器。GPU 最初主要用于加速图形,由于强大的并行计算能力,其应用范围逐渐从图形处理扩展到科学计算、人工智能等领域。

GPU 行业应用领域广泛,包括游戏、图像渲染、虚拟现实、车载显示、AIGC等,近年来在全球范围内都经历了显著的发展。
游戏产业:电子游戏通过电子设备提供互动体验,逐步发展成为现代娱乐的核心形式。根据 Newzoo 的最新分析,全球游戏产业预计在 2024 年将达到 1877亿美元的价值,比去年增长 2.1%。在 2022 年至 2027 年期间,全球游戏产业预计复合年增长率(CAGR)为 3.1%,2027 年达到 2133 亿美元。2024 年预计达到 1877 亿美元,相比 2023 年增长 2.1%。2023 年,中国游戏市场收入达到 477.6亿美元,是全球最大的游戏市场。2024 年国产游戏《黑神话:悟空》凭借其卓越的画质、深厚的文化内涵以及创新的玩法,迅速在全球市场上引发热潮。仅在上市后的三天内,这款游戏的销量便突破了 1000 万份,成为 2024 年最具影响力的游戏之一。
图像渲染相关的 PC 产业:全球 PC 出货量 2006 年至 2011 年持续增长至顶峰 3.65 亿台/年,随着移动互联网应用崛起,PC 出货量进入下降通道,但全球 PC 出货量下降趋势在 2017 年及 2018 年度逐渐减缓。2023 年全球台式机和笔记本电脑总出货量 2.47 亿台,预计 2024 年全球传统 PC 出货量将达到 2.602亿台。中国 PC 出货量约占全球 PC 出货量的 15%左右。智能手机产业:2024 年全球智能手机出货量将达到 12 亿台,同比增长 5%。中国是全球第一大手机市场,约占全球智能手机市场的 22%。


虚拟现实相关产业:全球 AR/VR 市场规模预计将在 2024 年至 2031 年实现大幅增长,年复合增长率为 31.7%。2024 年市场价值预计为 237.3 亿美元,预计到 2031 年将达到 2148.2 亿美元。2023 年全球AR/VR 头显出货量 810 万台。2023全年,中国 AR 市场全年出货 26.2 万台,同比增长 154.4%。

车载显示产业:汽车智能显示市场 2023 年的市场规模价值为 137.5 亿美元,2024 年的市场规模预计为 144.7 亿美元,预计到 2036 年底将达到 286.2 亿美元。 2024-2036 年的复合增长率约为 5.8%。随着互联互通和信息娱乐对驾驶员越来越重要,乘车体验可以通过智能显示来大大改善,这不仅加强了用户的互动,还促进了自动驾驶的发展,汽车制造商和显示技术(包括 SoC/GPU 厂商)的合作可以促进创新和综合解决方案的推出。

以上领域中游戏、显示渲染、VR\AR,车载显示等的快速发展都对 GPU在图形化方向的性能提出了越来越高的要求。游戏产业蓬勃发展,游戏厂商开发的游戏的画面日益精细精美,会让玩家对于游戏画面画质的要求提高,PC、游戏主机对于 GPU 性能的要求就越来越高,从而促进 GPU 性能的不断提升来匹配应用的诉求。
《图形化GPU产业调研报告》本地下载: